AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DO ALTO DO LUMIAR -Lisboa-

“Aprender é cada vez menos memorizar conhecimentos e cada vez mais preparar-se para os saber encontrar, avaliar e utilizar. A capacidade de atualização passa a ser uma ferramenta essencial para o indivíduo que quer sobreviver numa sociedade de verdades relativas e efémeras. Neste contexto a Biblioteca Escolar é central no processo educativo.”

José Calixto - A Biblioteca Escolar e a Sociedade de Informação, Lisboa: Editorial Caminho, 1996, p.86(Caminho da Educação nº2)

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sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

PROPOSTAS DE ATIVIDADES PARA O CARNAVAL

 Uma vez que as condições atmosféricas, se adivinham adversas. 

Deixamos aqui alguma propostas para fazer em família!

Máscaras:


Fonte: Facebook - " A Mãe Artista"

Palhaço para colorir, colar materiais recicláveis e no final colar uma fotografia na cara do palhaço.




Fonte: Facebook - "Agenda 1º Ciclo".

Cantar


Youtube: Tucantar

A EQUIPA DA BE DESEJA 

 BOM CARNAVAL PARA TODOS!

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2024

"BiblioTICando" - "A ESTRANHA VISITA" DE GRACIA IGLESIAS

Na BE da EB MLDR foi explorada a história "A estranha Visita" de Gracia Iglesias, na turma do 4ºA. Após a exploração os alunos recorrendo às novas tecnologias, criaram um crucigrama alusivo ao texto, na ferramenta Educolorir.


Caso queira resolver aceda em 4ºA 

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2023

Segurança digital, ação real – a nova campanha da UNICEF Portugal

A UNICEF Portugal lança hoje, com o apoio dos CyberVengers, uma iniciativa da AXA, e em colaboração com a Direção-Geral da Educação, a campanha Segurança digital, ação real que alerta para os riscos que as crianças correm online e como todos nós podemos ajudá-las a navegar na Internet em segurança.


Para muitos de nós, grande parte da nossa vida acontece online. Também as crianças passam cada vez mais tempo na Internet.

Será que as crianças estão seguras online? Esta é uma preocupação diária dos pais e professores.

O ciberbullying, o phishing, o roubo da identidade, a dependência online ou o acesso a notícias falsas são perigos reais. E a segurança digital implica ação real.

Preparámos, também, cinco dicas para que possa falar com os seus filhos ou alunos.


                                                    Recursos aqui.

quarta-feira, 5 de outubro de 2022

sexta-feira, 15 de outubro de 2021

~Dia Mundial da Alimentação ~





(versão longa)





Para assinalar o Dia Mundial da Alimentação 2021 (16 de outubro) e com o objetivo de sensibilizar os alunos e toda a comunidade escolar sobre a temática, disponibilizamos  AQUI um conjunto de recursos.

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"É inaceitável que a fome esteja a aumentar num momento em que o mundo desperdiça mais de mil milhões de toneladas de alimentos por ano."

"Hoje, porém, mais de 820 milhões de pessoas não têm alimentos suficientes e a emergência climática é uma ameaça crescente à segurança alimentar. 
Enquanto isso, dois mil milhões de homens, mulheres e crianças têm sobrepeso ou são obesos." 
                                                Via - Nações Unidas

quarta-feira, 6 de outubro de 2021

LEME e MILD

LEME(Literacia e Educação para os Media Em linha) é um site da internet onde estão agregados inúmeros recursos (ex: vídeo, áudio, jogos, propostas de atividades), disponíveis em linha e prontos a usar em atividades pedagógicas a desenvolver em contextos formais, não-formais ou informais de aprendizagem. Vale a pena consultar!

Para consultar clique em LEME

O MILD (Manual de instruções para a literacia digital) é um portal da Rede de Bibliotecas Escolares que tem como objetivo principal desenvolver as competências dos jovens dos 14 aos 18 anos nos domínios da leitura, dos media e da cidadania digitais.

                     Para consultar clique em MILD

segunda-feira, 14 de junho de 2021

quinta-feira, 18 de março de 2021

~Tudo sobre a União Europeia~

 
O QUE SABES DA UNIÃO EUROPEIA?

No espaço de aprendizagem da União Europeia podes obter resposta a esta e a muitas outras perguntas. 

O site disponibiliza uma série de jogos, concursos e livros de atividades que te permitem a descobrir a UE de uma forma divertida, na escola ou em casa. Além disso, o sítio também dá informações sobre como estudar ou fazer voluntariado no estrangeiro.

Partilhamos convosco o exemplo de dois jogos sobre a biodiversidade, onde se vai descobrir coisas muito interessantes sobre a natureza e a melhor forma de a proteger e o mapa da UE.
 




Vamos aprender de forma divertida!

                                                Via - União Europeia

quarta-feira, 3 de março de 2021

Museu Nacional de Soares dos Reis

Este museu está situado na zona central da cidade do Porto, próximo do Hospital Geral de Santo António e do Palácio de Cristal e é o primeiro museu público de arte do país, tendo sido fundado em 1833 sob a égide do liberalismo.


Deixe-se levar por esta visita guiada - aqui.

Este museu para assinalar o DIA MUNDIAL DO PUZZLE (29 de janeiro), disponibilizou um conjunto de desafios, para estes dias de confinamento...
 

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2021

Ferramentas de aprendizagem interativa de E@D

GENIALLY

 


Para gravar voz posso utilizar...



ou o Vocaroo.


EDPUZZLE


SOCRATIVE



QUIZIZZ


FLIPGRID






BITMOJI CLASSROOM


Se houver alguma imagem que queiramos inserir sem fundo 

basta ir aqui.


À distância de um clique todos temos acesso 

a inúmeras ferramentas interativas!

terça-feira, 16 de fevereiro de 2021

Webinar LisBOA + Sucesso Escolar



A Plataforma LisBOA +Sucesso Escolar é uma plataforma de Aprendizagem, Colaboração e Partilha promovida pelo município de Lisboa e que se destina a toda a comunidade educativa do 1º Ciclo do Ensino Básico, incluindo todos os Agrupamentos de Escola do município de Lisboa. 

Esta Plataforma proporciona um ambiente de aprendizagem rico em tecnologia, facilitador da aprendizagem, do trabalho colaborativo e da partilha de ideias. Através de centenas de atividades multimédia, interativas e dinâmicas, para serem utilizadas na escola e em casa, as crianças vão aprender ao seu ritmo e de forma criativa.



                                                       SABER + aqui

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2021

Livro e jogo digitais para aprender sobre coronavírus de forma acessível e lúdica


Recurso educativo agora lançado: o livro “Coronavírus dos animais e do Homem”, dirigido a estudantes e professores a partir do 6º ano de escolaridade até ao ensino superior, bem como a todos os interessados pelo tema. 

É também lançado o jogo de tabuleiro “Beat Corona”, que pode ser jogado a partir dos 10 anos de idade. Ambos estão disponíveis para download gratuito AQUI.

“A ideia de escrevermos um livro sobre este tema tão atual surgiu exatamente durante o período de quarentena devido à COVID-19, atendendo à importância de se veicular informação para o público em geral e à responsabilidade que os investigadores têm nessa matéria”, explica Teresa Nogueira.

“O jogo pretende automatizar os comportamentos recomendados pela Organização Mundial de Saúde para travar a disseminação do vírus SARS-CoV-2 na população humana. Os comportamentos positivos são interiorizados através de recompensa, ao contrário dos negativos, que penalizam o jogador, retendo a sua progressão no tabuleiro”, explica Margarida Duarte.


Uma das infografias do livro "Coronavírus dos animais e do Homem", que ilustra a prevalência dos principais sinais e sintomas, bem como principais complicações e consequências, associadas à COVID-19 em 24 410 doentes (adaptado do artigo científico disponível aqui). 
Design de Celina Botelho.


Capa do livro "Coronavírus dos animais e do Homem", disponível para download gratuito AQUI, cuja edição é coordenada por Margarida Duarte (INIAV) e Teresa Nogueira (cE3c & INIAV). Design de Celina Botelho. 


Tabuleiro do jogo "Beat Corona", disponível para download gratuito AQUI. Pode ser jogado por qualquer pessoa a partir dos 10 anos de idade. Design de Celina Botelho.

                                                        LER+ aqui

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Combate à desinformação: Jogo Pedagógico Verdade ou Mentira!


Trata-se de um jogo estimula o desenvolvimento do sentido crítico dos jovens perante as imagens e notícias com que se vão confrontando nas suas vidas. 

Seguindo uma abordagem de “quiz” os conteúdos lúdicos são acompanhados  de uma área pedagógica sobre como detetar notícias falsas. 

Este jogo é um recurso introdutório ao tema, motivando ao desenvolvimento de outros temas no âmbito do domínio de Educação para os Media/Cidadania e Desenvolvimento desenvolvido com a colaboração do jornalista Paulo Pena.




Clica aqui e desafia os teus amigos! 

terça-feira, 10 de novembro de 2020

~11 de novembro~

1-"NO DIA DE S.MARTINHO, CASTANHAS, PÃO E VINHO."

2- "SE O INVERNO NÃO ERRA O CAMINHO, TÊ-LO-EI PELO S.MARTINHO."


3 -"NO DIA DE S. MARTINHO COM DUAS CASTANHAS SE FAZ UM MAGUSTINHO."

CASTANHAS, CASTANHAS

DO NOSSO PORTUGAL

QUENTES E BOAS

NÃO HÁ IGUAL!

VER ATIVIDADES AQUI

sexta-feira, 30 de outubro de 2020

Educação para a mobilidade | Lisboa


 
Consulte aqui as novas propostas de trabalho e todas as condições de participação.

Relembramos que as atividades "Pela Casa Fora" dísponíveis para download no site do projeto, também podem ser aplicadas em sala de aula.

As atividades práticas continuam em funcionamento bem como, a oferta dos vários livros. Para receber a colecção basta pedir através do e-mail pelacidadefora@pelacidadefora.pt, referindo o nº de alunos por ano letivo (3º, 5º, 7º e 10º), o agrupamento a que se refere e em que escolas devem ser entregues. 

Após essa requisição os livros serão entregues num prazo máximo de 10 dias úteis. 


quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Jogo "A volta ao mundo em 200 mensagens"

 


Começa a tua viagem...

Bem vindos a 1519. 
Esta é a grande viagem que o português Fernão de Magalhães fez aos 39 anos, partindo de Sevilha com 237 homens ao encontro de lugares da Terra que poucos tinham visto e onde existiam 
coisas raras e valiosas...

Clica aqui.