AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DO ALTO DO LUMIAR -Lisboa-

“Aprender é cada vez menos memorizar conhecimentos e cada vez mais preparar-se para os saber encontrar, avaliar e utilizar. A capacidade de atualização passa a ser uma ferramenta essencial para o indivíduo que quer sobreviver numa sociedade de verdades relativas e efémeras. Neste contexto a Biblioteca Escolar é central no processo educativo.”

José Calixto - A Biblioteca Escolar e a Sociedade de Informação, Lisboa: Editorial Caminho, 1996, p.86(Caminho da Educação nº2)

quarta-feira, 28 de outubro de 2020

Jogo "A volta ao mundo em 200 mensagens"

 


Começa a tua viagem...

Bem vindos a 1519. 
Esta é a grande viagem que o português Fernão de Magalhães fez aos 39 anos, partindo de Sevilha com 237 homens ao encontro de lugares da Terra que poucos tinham visto e onde existiam 
coisas raras e valiosas...

Clica aqui.

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

Hoje é Dia das Bibliotecas Escolares!

 Sugerimos ainda as propostas constantes na publicação - 

Mês Internacional da Biblioteca Escolar REDE DE BIBLIOTECAS ESCOLARES - ideias e sugestões:

https://rbe.mec.pt/np4/file/1045/be_ativa_3.pdf 




4ª Edição Projeto Engenheiras por um dia

Evento de apresentação...


Todos estão convidados a participar na 4ª edição do Projeto Engenheiras por um Dia que se realiza já no dia 29 de outubro, pelas 17 horas, via zoom.

Este projeto tem como objetivo, promover junto das estudantes de ensino não superior, a opção pelas engenharias e pelas tecnologias, desconstruindo a ideia de que estas são domínios masculinos.

Desde a sua criação, em 2017, o Projeto Engenheiras por um Dia já chegou a 7975 jovens do 3º ciclo e do ensino secundário, em mais de 350 atividades práticas laboratoriais, sessões de role model e mentoria.

Esta edição, que se distinguirá pela forte aposta na componente digital, contará com a coordenação conjunta entre Comissão para a Cidadania e a Igualdade de Género, Carta da Diversidade (APPDI), Instituto Superior Técnico e Ordem dos Engenheiros e envolve 52 entidades parceiras, 21 escolas e 12 institutos de ensino superior.

Confirme a sua participação até ao dia 27 de outubro, aqui.

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

WIBINAR - Rotas de Leitura

 


PROGRAMA EDUCATIVO DA GULBENKIAN

Em tempos de pandemia, a Gulbenkian, não deixa de surpreender com magníficas iniciativas para toda a comunidade.

A programação apresenta-se em três frentes de intervenção, com atividades presenciais, além-portas e digitais.

Para consultar a brochura completa, clique  AQUI.

Uma sugestão para o Pré-escolar:

Visita Oficina: “Um jardim para descobrir”

"Levem os pequenos exploradores para observar o Jardim Gulbenkian de diversas maneiras, seja contemplando todo o conjunto ou espreitando as coisas mais pequeninas. E como cada explorador é um artista, no final os alunos levam para a escola o resultado das suas descobertas. Conceção e orientação: Ana Manta, Susana Varatojo. Nota: A realização da atividade ficará sujeita às condições atmosféricas."

Saibam mais aqui.

                                                                                                  Fonte: Fundação Calouste Gulbenkian

quinta-feira, 22 de outubro de 2020

Brain Ideas 2.0


Hoje, na sociedade da informação e do conhecimento, o ativo mais valioso que temos é o cérebro, enquanto fonte de criatividade, inovação e empreendedorismo (...)

Enquanto consumidores, as nossas escolhas devem respeitar a propriedade intelectual (a propriedade industrial e o direito de autor) e combater a contrafação e a pirataria que podem por em causa os nossos direitos, a nossa segurança e até colocar em risco a nossa saúde.

Dá valor às boas ideias, respeita as marcas e os autores!                                                                                          
                                                                                             

Se queres saber mais sobre...


No final podes testar aqui os teus conhecimentos!

ATREVE-TE! 

Também podes  jogar este quizz "Brain Ideas 2.0" que foi concebido para ser jogado em contexto de sala de aula, presencial ou virtual, sendo que o professor constitui equipas de alunos que poderão competir entre si.

Este jogo é de acesso livre e pode ser jogado por qualquer pessoa, em particular por famílias com crianças e jovens que apreciam atividades que combinem entretenimento e aprendizagem. Basta entrar com o USERNAME brain e a PASSWORD decojovem e seguir as regras.




 Via - Decojovem